重生之未来系统

第19章 北辰

这一天上午,北辰年轻的技术总监对于游戏测试组发布了一个莫名其妙的工作任务。【】``し

他让测试组的所有人都停下目前对于游戏新资料片的测试,转而开始试玩一个不知从哪里来的单机游戏。

这个名叫《三国理想》的单机游戏,本身最近在网上传得纷纷扬扬的,测试组倒有小半是听说过游戏的名字,但只有三两个人玩过这个游戏。

玩过的人听到杨子期这样要求,却是开始跟同事猜测起来,认为杨子期是不是看中了游戏的制作者想要招揽——就众人的推测,《三国理想》至少有一个水准不错的美工,一个水准不错的文案,还有一个能力很是出众的数据策划和程序……考虑到这个游戏组规模可能并不大,这些身份还可能有所重叠。

而对于一个预期能够盈利的游戏来说,最重要的无疑是创意,数据策划和对于市场心理的把握,美工和文案反而并不重要。就这点来说,《三国理想》的创作者可以说是做得极为出色。对于一个大型游戏来说,数据策划和市场把握得准确的人才是怎么都不会嫌多的,而《三国理想》这个游戏本身只是一个网上发布的中小型原创游戏,看上去也不像是背后有什么很厉害的背景财力,却是个合适的对象。

测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的——他们又不是决策层。

玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。

一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。

国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。

下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。

“数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。”

“我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。”

另外一个女测试员站起来说道:“我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。”

杨子期点了点头,说道:“所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。”

“但是有一点很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。”

就这点来说,杨子期也意识到了。

如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度——这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。

就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部诺基亚vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。

二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比《三国理想》本身的质量并不般配。他不知道林舒对《三国理想》的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。不过哪怕是这类的经典设定,他也只是取了相应的概念,并没有直接使用以前见过的设定,而是自己另外进行了设计和改进。一方面简化了设定,使之更符合这时候硬件条件,另一方面却是改进了原本的设计,让它在林舒的想法之中显得更加完善和流畅。

创作也同学术一般,如逆水行舟,不进则退。林舒不想纯粹使用以前见识过的技术或者设定,一来是因为这样的抄袭缺少创新,令人觉得无趣和缺少激情;二来是因为不动脑会导致能力退化,失去原本对于市场,对于流行的敏锐性。而林舒这种自认为并不算是过度使用了“黑科技”的行为,却因为彼此认识的误差,而让杨子期等人有了相当严重的误解。

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